中国股票有没有杠杆 崩铁开启“跳过剧情”优化,社区混乱了_玩家_原神_米哈
在原神之前是没有关于“跳过剧情”这种讨论的中国股票有没有杠杆,原神的剧情的设计与呈现一直是其吸引玩家的重要因素之一。
然而,原神“无法跳过剧情”的成功,加上随着游戏的不断更新,剧情愈发漫长,玩家关于是否应在游戏中增加剧情跳过功能的讨论一直很激烈。
崩坏星穹铁道也是原神“无法跳过剧情”的跟随者,而在崩铁3.4版本开启“跳过剧情”优化,社区混乱了。
主要是因为支持“无法跳过剧情”大部分都是米哈游原神和崩铁的剧情玩家。甚至绝区零有的差评是因为可以跳过剧情,而崩铁开启优化,意味着官方倒向了“跳过剧情”的阵营,让崩铁玩家对这个优化的隐患产生了担忧。
不能不提的是b站原神“跳过剧情等于跳过人生”的相关视频,支持者众多。当时主要是因为玩家因为不能跳过剧情不断吵架,提瓦特小助手发起了一项关于《原神》是否应增加剧情跳过功能的投票活动,有49%的玩家支持增加剧情跳过功能。显著高于反对的29%和无所谓的20%。可以说玩家对“跳过剧情”的需求是一直存在的。
展开剩余78%不过因此激起了剧情党玩家的强烈反对。“跳过剧情等于跳过人生”这句话的诞生就在这里,可能真的影响了原神?
米哈游官方是没有评价什么,不过没加跳过按钮也算是一种表态了,“歧路旅人:大陆的霸者”开发者倒是“跳过剧情等于跳过人生”支持者,觉得是他们的老玩家说的这话。
大部分反对跳过功能的主要论点集中在四个方面:一是认为剧情是游戏核心体验,跳过会破坏沉浸感;二是担心影响角色塑造和抽卡流水;三是担忧云玩家增多导致社区讨论混乱;四是强调米哈游需要坚持“筛选正确玩家”的策略。
不过这问题其实也被讨论烂了,剧情跳过功能只是提供选择权而非强制删除剧情,真正喜欢剧情的玩家不会因此放弃观看。角色流水受强度、人设等多重因素影响,优秀剧情自然能吸引玩家观看,质量不佳的剧情强制观看反而适得其反。以及,没有跳过功能仍存在大量断章取义社区节奏现象。
说到底,对于玩家而言,能够跳过剧情这一功能无疑是利好的。而米哈游敢于推出这一设计,正是源于其自信——强制玩家观看剧情所带来的正面品牌形象塑造效果,远超可能因剧情强制观看机制而流失的玩家数量。
原神的成功就是这一理论的论证,后面的确有游戏学米哈游这样做,可以说除了崩铁都是凉的。
而崩铁开启“跳过剧情”优化,可能还是因为剧情已经成为崩铁的阻碍了,负面影响更大了?
而因为前面不能跳过剧情,以及吹剧情的米哈游玩家太多,导致崩铁的“跳过剧情”的优化节奏炸裂。比如“崩铁可以跳过人生了”一类评价,算是一种舆论反噬?
应不应该出“跳过剧情”都成为了一个崩铁社区大难题,比如到底是支持“跳过剧情”的是米黑,还是不支持“跳过剧情”的是米黑?
最后,实装剧情跳过功能,算是崩铁自上线以来最具里程碑意义的优化举措,因为讨厌不能跳过剧情的人是真的多。改动上,跳过前游戏给出文字的剧情梗概也是跟随了目前游戏的普遍选择。
支持跳过功能的理由更为务实。从玩家体验角度,这能提升自由度,让非剧情党跳过不感兴趣的内容,专注探索和战斗。从开发角度,跳过率数据可成为评估剧情质量的重要指标,帮助淘汰注水内容,奖励优质剧本。从社区氛围看,强制观看容易引发逆反心理。
探讨剧情跳过功能的这几年,我们不难发现,“跳过剧情”这一功能的确对于提升玩家体验具有重要意义。虽然不能跳过剧情的游戏的确不多就是了。在游戏内容日益丰富的当下中国股票有没有杠杆,崩铁给予玩家适当的选择权是妥协,也是成熟的体现。
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